používania nelegálneho softvéru k legálnemu znížila v tejto krajine vlani z 37 % na 33 %. Medziročne sa znížili aj škody spôsobené kopírovaním z 79,6 mil. eur na 43,3 mil. eur.V celosvetovom meradle, naopak, miera pirátstva stúpla z 37 % na 40 %, v západnej Európe to bol nárast z 34 % na 37 %. Celosvetové škody spôsobené pirátskymi kópiami predstavovali podľa BSA 11,7 mld. eur. Prvé miesto v Európe obsadilo s pirátskymi kópiami Nemecko s 34-percentnou mierou kopírovania a celkovou škodou 762 mil. eur.Najväčší nárast zaznamenala vlani miera pirátstva vo východnej Európe, kde sa zvýšila o 4 % na 67 % a celkové škody boli 435 mil. USD. Najväčšiu mieru pirátstva, až 87 %, vykazuje v tomto regióne Rusko a Ukrajina, nasledujú Bulharsko a Rumunsko so 75 %.Ázia a krajiny v Pacifiku predstavujú podľa BSA negatívny uzavretý región. Ležia tu totiž štáty s najväčšou mierou pirátstva na svete. Celkovo je tu miera kopírovania na úrovni 54 %, škody dosiahli vlani 4,7 mld. USD. Miera pirátstva vo Vietname bola v minulom roku 94 %, v Číne 92 % a v Indonézii 88 %.Snáď ani netreba príliš diskutovať o tom, nakoľko je počet predaných konzol barometrom úspechu toho ktorého produktu a vôbec nemusí ísť len o videohry. V tomto smere jednoznačne zbiera vavríny Sony PlayStation 2, kde sa podarilo medzi kúpychtivými záujemcami (dominuje Japonsko) „rozchytať už 30 miliónov kusov. Ironicky povedané, ak by sme zvolili nevhodnú mierku, konkurenciu na druhom a treťom mieste by nebolo vo výsledkovom meradle ani vidieť Xbox aj Nintendo Gamecube majú na svojom konte len okolo 4 miliónov predaných jednotiek a sú ďaleko vzadu. Do konca roka by sa mal rozdiel ešte prehĺbiť predpokladaným predajom ďalších 15 až 20 miliónov PS2, o čo sa má zaslúžiť o. i. radikálne zníženie cien konzoly (100 USD) a silnej podpore on-line hier. Všetci užívatelia MSN sú u nás vítaní, dodal na margo plánov konkurencie na poli on-line zábavy Kaz Hirai, prezident americkej Sony Computer Entertainment. Druhým nemenej dôležitým elementom je počet hier vydaných pre danú konzolu. Aj tu MS prehráva na celej čiare i keď na prvý pohľad je situácia opačná. Podstata celého zádrhelu nespočíva ani tak v samotnom počte kusov Microsoft oznámil do konca roka uvedenie až 200 titulov ako skôr pre koho sú hry pôvodne určené. Drvivá väčšina z uvedenej palety hier je totiž dostupná aj pre iné platformy (štandardne PC) a na Xbox je len portovaná. Microsoftu napriek skvelému finančnému zázemiu zúfalo chýbajú exkluzívne tituly vytvorené špeciálne pre ich konzolu zo strany tretích výrobcov.
Autor: rm
Najdôležitejšie správy z východu Slovenska čítajte na Korzar.sme.sk.