sú už dokonca pripravené na skladoch, no spoločnosť čaká, kým vyjdú prvé hry s podporou spomenutej technológie.
Situáciu sa rozhodla využiť ATI, ktorá už pred niekoľkými mesiacmi vyhlásila, že fyziku dokážu efektívne akcelerovať aj jej GPU pomocou niektorých špecifických shaderov obsiahnutých v SM 3.0. Odpoveď konkurenčnej Nvidie dala na seba čakať trochu dlhšie, ale zato sa teraz na Game Developers konferencii v San Jose rovno prezentovala s konkrétnym technologickým demom. Na svojej implementácii spolupracovala rovnako ako ATI so spoločnosťou Havok známym tvorcom rovnomenného softvérového fyzikálneho enginu vyskytujúceho sa v hrách i 3D Markoch. Podľa The Inquirer demo predviedlo scénu vzájomných interakcií tisícok stuhnutých tiel, ktoré všemožne navzájom kolidovali náhodným spôsobom.
V každom prípade to pre Ageiu nie sú príliš dobré správy, no kým nebudú k dispozícii prvé nezávislé testy, je ťažké odhadnúť, či bude vhodnejšie zveriť tieto výpočty samostatnému čipu (Ageia Physix) alebo priamo GPU výkonných grafických kariet. Tu zatiaľ nie je jasné, koľko z celkového výkonu celého čipu si operácie odhryznú.
Autor: erik
Najdôležitejšie správy z východu Slovenska čítajte na Korzar.sme.sk.